神经景观科学家和工程师合作工作,通常需要几年时间,开发和验证软件作为新的诊断和干预/治疗方法。这些技术中的许多都以闭环视频游戏的形式呈现,旨在以一种吸引人的方式推动认知增强。betway必威登陆其他的被构建作为认知和神经评估工具(ACE, RCM,玻璃大脑)。我们最近还开发了一个新的平台来进行神经景观技术(NEXUS)的完全远程试验。
罗杰Anguera
技术总监;互动媒体-神经景观
一个研究界面和数据库,旨在促进参与研究研究
联系是我们开发的一个新的研究平台,用于部署使用Neuroscape技术的大规模临床试验和评估研究。在NEXUS上启动的研究可能像基于调查的行为评估或交互式、纵向、随机对照试验(rct)一样简单,比如参与我们的一种新型认知干预。根据研究的不同,参与者可以在智能手机、平板电脑或电脑上进行完全远程的研究,也可以在Neuroscape的实验室中进行研究。对于远程研究,研究的每个方面都可以在NEXUS上进行,而无需亲自接触:招募、认证、同意、表征、随机化、治疗、结果和随访都通过数字接口完成。NEXUS账户允许参与者查看分配的学习任务,跟踪进度,并向我们提问。
核心开发团队:华金Anguera,丰富Campusano,亚当Gazzaley,乔Gazzaley,Josh Volponi,杰西卡年轻
发展合作伙伴:Alternova
一个引人入胜的交互式移动认知评估工具,快速评估认知控制的多个维度,没有天花板或地板的影响。
自适应认知评价,王牌,是一款移动认知控制评估电池,灵感来自几十年的科学研究和Neuroscape经验,测量不同人群的认知。ACE中的任务是评估认知控制不同方面(注意力、工作记忆和目标管理)的标准测试,通过加入自适应算法、沉浸式图形、视频教程、激励反馈和用户友好界面进行修改。
自适应算法允许每个任务在大约5分钟内完成,并确保不同年龄、性别、种族或文化的个体之间的比较反映了他们认知能力的实际差异,而不是测试参数或天花板/地板效应的差异。ACE也可以重新服用任意次数,以基准和跟踪一个人随着时间变化的认知控制能力。
我们计划将ACE提供给全世界的研究人员、临床医生、教育工作者和公众,目标是创建一个公开共享的大型规范数据库。
核心开发团队:亚当Gazzaley,华金Anguera,乔Gazzaley梅丽娜Uncapher,杰西卡年轻
发展合作伙伴:Alternova
ACE的观察研究
ACE研究结果
核心开发团队:亚当Gazzaley,华金Anguera,乔Gazzaley梅丽娜Uncapher,杰西卡年轻
发展合作伙伴:Alternova
一种结合了MRI和EEG神经成像技术的3D大脑可视化技术,可以显示个性化的、实时的大脑活动和大脑区域之间的连接。
玻璃大脑是一种最先进的实时大脑可视化技术,它是在Unity 3D游戏引擎上创建的,由NVIDIA的GPU计算提供支持。它的输入包括一个人的大脑结构,包括组织和纤维束结构,这些都是通过高分辨率的核磁共振- dti大脑扫描获得的。利用高密度脑电图(EEG)将实时大脑活动和网络之间的功能交互作用叠加在大脑结构上。我们不断努力推动计算可视化更快,使我们能够实时观察动态大脑网络。
核心开发团队:亚当Gazzaley,罗杰Anguera,大卫·齐格勒、拉贾特·贾恩、蒂姆·马伦、克里斯蒂安·科斯、奥列格·科宁斯、约翰·费申科
玻璃大脑图像和视频是加州大学旧金山分校Neuroscape的财产。玻璃大脑不能成为网站或演示文稿的主要特征(例如,你网站上的特色图片)。对于其他非商业用途,请包括以下属性:Neuroscape, UCSF。玻璃大脑图像/视频不能用于商业用途或分发。
一个易于使用的认知特征应用程序
远程描述模块(RCM)是一个基于平板电脑的应用程序,我们构建它来评估内存和任务规划。RCM易于使用,采用在线语音识别技术,并提供一套与实验室评估效果相匹配的自我导向认知任务。RCM在老年人和患者人群的研究准备中最有用。
我们的设计是标准化神经心理学纸笔测试的数字模拟,如cvvt - ii记忆测试、工作记忆的数字跨度、语言流畅性,以及Trail-making b的改编版,参与者完成RCM的时间不超过30分钟。该模块在不需要实验者在场的情况下完成,并且可以方便地呆在家里。
核心开发团队:罗杰Anguera,梅丽莎Arioli,彼得极冰原,亚当Gazzaley
一款基于平板电脑的游戏,旨在评估与听觉、视觉和/或触觉刺激的感觉运动同步能力
Rhythmicity是一款基于平板电脑的游戏,旨在评估与听觉、视觉和/或触觉刺激的感觉运动同步能力。为了实现这一点,用户可以选择刺激方式、速度以及同步类型。提供了三种类型的同步:on-beat(随着节拍敲击)、非节拍(在节拍之间敲击)和continuation(在停止后继续模式)。我们最近发表了一篇论文,使用该技术复制了以前的研究成果,从感觉运动同步文献。重要的是,Rhythmicity证明了高测试重测试的可靠性,已经被8岁到80岁的人使用。
核心开发团队:泰德Zanto,亚当Gazzaley,杰西卡年轻,罗杰Anguera
发展伙伴:Alternova
一款帮助个人建立忽视干扰能力的手机游戏
Beep Seeker的设计目的是提高过滤分散信息的能力,这是跨多个领域的高水平性能的关键技能。它被设计用于所有年龄和认知能力的人,从患有多动症的儿童到老年人,也用于基础研究的实验动物。
游戏包括在听觉干扰存在的情况下检测听觉目标。游戏的难度会根据参与者的表现进行调整。
核心开发团队:亚当Gazzaley,Jyoti Mishra,艾蒂安·德维莱尔斯·西达尼,迈克尔·梅策尼奇
开发合作伙伴:Posit Science
一款全身动作捕捉游戏,通过针对心率和认知能力的自适应算法,同时推动玩家的身体和认知,从而优化身体和大脑的表现。
BBT是一款新颖的动作捕捉视频游戏,在一个游戏环境中集成了认betway必威登陆知和身体训练。研究表明,独立于认知需求的体育锻炼可以显著改善大脑功能。通过将身体和大脑训练相结合,BBT被假设在增强认知能力方面比单独的体育锻炼或认知训练有更大的影响。
这款游戏挑战了认知控制的三个核心方面:注意力、工作记忆和目标管理,而参与者则通过全身动作做出反应。自适应闭环算法确保玩家在理想的目标心率和认知挑战下工作。涉及玛雅战士的引人入胜的动作冒险故事情节、丰富的奖励循环、高水准的美术和沉浸式的声景让玩家深深沉浸其中并充满动力。
核心开发团队:亚当Gazzaley,罗杰Anguera,华金Anguera克拉克,泰
一款开发视觉运动和处理速度技能的手机游戏
Boing的设计目的是通过练习思维和快速反应来提高视觉运动技能和处理速度。这些功能对于许多其他重要的认知能力都是至关重要的,比如注意力和工作记忆。Boing的目标是通过发展潜在的视觉运动和处理速度技能,提高认知功能的广泛方面。
《Boing》是另一款面向年轻玩家(12-18岁)的神经景观游戏。然而,就像Neuroscape的所有技术一样,我们希望这款游戏能够在未来广泛应用于各种人群。
核心开发团队:亚当Gazzaley,罗杰Anguera,考特尼加伦
通过身体训练节奏能力来改善大脑节奏的游戏
从感知到注意力再到记忆,节奏是我们大脑在最高水平上运作的一个核心方面。这不仅包括在每个大脑区域可观察到的神经活动的节律性波动,还包括大脑区域之间相互交流的机制,现在人们认为这涉及到整个大脑节律的远程同步。一致性有一个移动版和虚拟现实版,都旨在教授节奏,目标是更广泛地改善认知功能。
这款游戏的灵感来自于与感恩而死乐队的打击乐手米奇·哈特的合作,沉浸式的画面和自适应的玩法让参与者在触摸屏平板电脑或鼓包上随着Thievery Corporation、Rob Garza和米奇·哈特的音乐敲击节奏。一致性挑战各种形式的同步,并随着玩家的进展而增加速度和复杂性。
核心开发团队:亚当Gazzaley,泰德Zanto,罗杰Anguera,乔Gazzaley,杰西卡年轻,特蕾西·罗森塔尔-纽森,米基·哈特,罗布·加尔扎
一款开发延迟满足和持续注意力技能的手机游戏
Engage的设计目的是激励玩家在一个更慢、更专注的环境中争取高水平的表现,这通常是被避免的,但对成功至关重要。游戏一开始是一个更典型的电子游戏环境,充满了刺激,多任务处理,以及快速的外部奖励betway必威登陆,这些都能带来即时的满足感。通过游戏玩法,参与者适应性地学会重视激发他们想象力的稀疏环境,同时要求持续专注和延迟满足(类似于在教室和办公室等日常环境中发现的需求),最终帮助他们培养在现实世界中取得成功的内在动机。
Engage是第一款专门为年轻玩家(12-18岁)设计的神经景观游戏。然而,就像所有的Neuroscape技术一样,其目标是为尽可能多的人创造有效和愉快的交互。
核心开发团队:亚当Gazzaley,Jyoti Mishra,罗杰Anguera,乔Gazzaley,考特尼加伦,安德森Araujo
一个独特的虚拟现实游戏平台,旨在提高空间寻路和更广泛的认知能力
在不熟悉的、复杂的环境中进行空间探索,需要强大的大脑网络来帮助学习新信息。迷宫虚拟现实电脑游戏让用户沉浸在学习新社区的过程中,然后挑战用户在地标之间找到最有效的路线。
在这个过程中,人们对新街区地标细节的要求也在增加。这种丰富的环境激活了大脑网络,使学习成为可能,从而更广泛地增强了更高层次的认知能力。
MediTrain是一款独特的“东方与西方相遇”的方法,它将专注冥想的原则与电子游戏的适应性和反馈机制相结合,创造出一款强大的认知训练游戏betway必威登陆
MediTrain是一款基于平板电脑,以冥想为灵感的认知训练游戏,旨在改善自我调节内部注意力和分心。它是与冥想思想领袖杰克·科恩菲尔德(Jack Kornfield)和世界级视频游戏公司Zynga合作开发的。betway必威登陆它的创建是为了让专注冥想的好处更容易被任何人所接受,包括完全的新手。这是通过创造一款能够产生可量化且可实现的目标的游戏,提供反馈,并包含一个随着用户进步而逐渐增加难度的自适应算法。
核心开发团队:亚当Gazzaley,大卫·齐格勒本非常优秀,
开发合作伙伴:Zynga.org和Alternova
一个定制设计的闭环视频游戏,挑战个人在高干扰的3D环境中快速和betway必威登陆准确地参与
《神经赛车手》是Gazzaley实验室的首款认知优化视频游戏,于2008年发布,由Gazzbetway必威登陆aley博士进行总体设计,由LucasArts的游戏专业人员进行开发。它使用自适应算法同时挑战玩家的两个任务,导航和响应特定的标志。奖励是由参与者在两项任务上的进步所驱动的,这需要多任务处理能力。
2013年9月,一系列研究的结论表明,老年人在玩了一个月的游戏后,警觉性和工作记忆的认知能力有所提高,以及行动的神经机制,作为封面故事发表自然杂志的标题是“游戏规则改变者”。
专利描述了背后的方法Neuroracer已获许可Akili互动实验室该公司是一家治疗视频游戏公司,由betway必威登陆加扎利共同创立,旨在将这项技术应用到人们的生活中。下一代神经赛车手,一个叫项目:EVO(或努力)是由Akili开发的。在建立了最初的一套算法之后,该公司在过去7年里对该技术进行了30多次临床试验。其中最大的是一项双盲、随机对照试验,共348名患者,发表于柳叶刀数字医疗(2020)。
截至2020年6月,Akili公司的EndeavorRx获得了fda的批准,成为治疗儿童多动症的处方药。这在很多方面都是第一次,包括首个获得FDA批准的儿童数字治疗方法,以及首个被FDA批准用于治疗任何疾病的电子游戏。betway必威登陆这款设备通过了FDA的从头审查途径,这意味着FDA的批准创造了一种新的监管分类,所以在未来,其他拥有类似游戏的公司将能够通过这一途径提交文件。除了多动症,Akili还在评估这项技术作为阿尔茨海默病的诊断工具,以及抑郁症、多发性硬化症、脑血管痴呆、自闭症和创伤性脑损伤的治疗方法。
核心开发团队:亚当Gazzaley,华金Anguera、马特·默尼克、德米特里·埃林森、埃里克·约翰斯顿、诺亚·法尔斯坦
*神经赛车是一个研究工具,而不是一个可用于商业发行的产品。
一个独特的虚拟现实游戏平台,旨在扩大空间和时间的注意力能力
虚拟注意力利用不断发展的虚拟现实(VR)技术来训练个人,以扩大他们的时间(时间)和空间(空间)注意技能的分布,这些技能对现实世界的活动(如开车)至关重要。使用业界最高水平的头戴式显示器,并利用VR开发技术的最新进展,参与者沉浸在这种独特的注意力训练体验的交互式3D世界中。
这款游戏还专门设计了在VR游戏过程中记录脑电图(EEG),为神经科学家提供了前所未有的机会,利用脑电图功率谱和事件相关电位等神经指标来跟踪和验证VR对大脑的训练效果。此外,这个独特的游戏平台将为探索虚拟现实诱导行为的神经预测因素奠定基础。
一个独特的单词搜索游戏,旨在提高视觉处理
Worder被设计用来增强所有年龄的个体的视觉运动和视觉空间技能和认知能力。所有涉及视觉的认知能力,包括注意力、工作记忆和任务管理,都需要视觉处理。Worder的目标是通过发展这一潜藏于多种能力之下的关键技能,更广泛地改善认知功能。
核心开发团队:亚当Gazzaley,罗杰Anguera,Vinith约翰逊
从Gazzaley实验室一开始,我们就设计和编程了我们自己的认知范式,将其与神经记录相结合,以更好地理解认知控制的神经机制。
所有认知科学研究的基石都是实施精确范式,以特定的方式挑战个体,从而了解他们的大脑是如何运作的。虽然许多心理学实验室和认知神经科学实验室使用的范式是由以前的科学家开发的,但我们一直重视范式设计中涉及的创造性过程。
这一传统始于加扎利博士在21世纪初设计的一系列工作记忆范式(如MAP、AID、Overlap),随后被世界各地的许多实验室使用,并出现在数十份出版物中。
认知范式创造过程中的经验是Neuroscape作为电子游戏设计师/开发者进化的基础。betway必威登陆